Categoria: confederação brasileira

Regra oficial do dadinho (9×3): principais tópicos

A regra dadinho é a praticada pela maioria dos botonistas em Campo Grande, e por isso, colocamos os tópicos principais dos 9 artigos. O regulamento foi elaborado por uma comissão especial da Federação de Futebol de Mesa do Rio de Janeiro (Fefumerj).

LEIA AQUI A REGRA COMPLETA OFICIAL DO DADINHO – ATUALIZAÇÃO JUNHO 2021

Artigo 1 – Campo de Jogo

A medida ideal é 1,84m x 1,24m, podendo oscilar em 10cm, para  menos ou para mais.

As traves ou balizas medem 11cm de comprimento por 4.5cm de altura, medidos pela parte de dentro, e sua espessura mínima é de 0,10 cm e máxima de 0,20 cm, sendo a espessura ideal 0,15 cm.

As mesas deverão estar apoiadas em um par de cavaletes ou similares com uma altura ideal de 80cm, podendo variar 5cm para mais ou para menos.

Artigo 2. : Bola de Jogo (“Dadinho”)

Face do cubo mede 0.6mm x 0.6mm e o seu peso varia entre 0,1 e 0,3 g.

Artigo 3. : Jogadores (“Botões”)

Com diâmetro máximo de 60 mm e mínimo de 35 mm, e sua altura máxima de 1 cm

Os botões de uma mesma equipe poderão ser de tamanhos diferentes, como também, poderão ser de cores diferentes entre si, porém todos devem estar numerados. 

Artigo 4.: Goleiro


Altura: 35 mm, espessura: 15mm, largura: 80cm.

Artigo 5. : Arbitragem

Qualquer técnico poderá ser escolhido como árbitro e deverá portar-se convenientemente à mesa.

Artigo 6. :Botonistas ou Técnicos

Deve portar-se sempre de forma educada e conveniente dentro ou fora da mesa de jogo, com atitudes respeitosas para com adversários e árbitros, cumprimentando-os antes e após as partidas.

Artigo 7. :Tempo da Partida

De 2 (dois) tempos de 7(sete) minutos com 1 (um) minuto de intervalo.

Artigo 8. :Saída de Jogo

Caso o técnico arremesse o “dadinho” diretamente para fora do círculo central, a posse de bola passará automaticamente para o adversário.

Após a saída, não será permitido chute ou arremesso ao gol enquanto o “dadinho” não sair dos limites do círculo central.

Artigo 9. :Jogo, Faltas e  Disciplina

Cada botão somente poderá dar no máximo 3 (três) toques consecutivos (“palhetadas”) individualmente e cada equipe somente poderá dar no máximo 9 (nove) “palhetadas” coletivas, devendo até o 9º (nono) toque obrigatoriamente ser um chute ou arremesso ao gol. Caso  não ocorra, no local aonde o “dadinho” parar, será efetuada uma cobrança de falta indireta.

Para melhor controle, é obrigatório que cada técnico conte seus toques em voz alta 

É proibido fazer “falta proposital” no goleiro ou em qualquer botão adversário, visando atrasar a jogada de ataque do mesmo. Caso isso aconteça, o botão responsável pela falta será imediatamente expulso

Sempre que um botão desloca um adversário após tocar o “dadinho”, seu técnico tem um limite máximo de três toques para chutar a gol (03 toques para definir), desde que com estes 3 toques, não se ultrapasse os 9 toques coletivos regulamentares, que neste caso prevalecerão. 

No último toque com arremesso ao gol, caso o “dadinho” não consiga chegar ao mesmo, permanecendo dentro do campo de jogo por ter sido interceptado por um botão próprio ou do adversário, também será considerada falta técnica.

Caso um técnico peça para colocar o goleiro e, no ato do chute, “fure” (erre o “dadinho”), as condições previstas para que o chute a gol se caracterize não foram cumpridas e deverá ser marcada falta técnica, cobrada do local de onde o “dadinho” se encontrava.

O tiro-de-meta somente poderá ser cobrado por um botão, sempre do mesmo lado pelo qual o “dadinho” saiu, nos casos em que o “dadinho” saia por cima, a cobrança poderá ser de qualquer ponto da pequena área.

É proibido o uso da chamada “bicicleta” (virar o botão), assim como travar o botão com os dedos (o popular “dedinho”).

Após a marcação de um gol. Nesse momento, os técnicos terão 10 (dez) segundos para recolocar seus jogadores em posição de início de jogo.

Após um chute a gol que saiu pela linha de fundo o técnico que acabou de atacar e irá defender, poderá movimentar em 6(seis) segundos até 3 (tres) botões para recompor sua defesa. Esta movimentação poderá ser de botões do campo de ataque para o campo de defesa ou de botões que já estejam no campo de defesa para o próprio campo de defesa. Em hipótese alguma o botão poderá ser movimentado da defesa para o ataque ou dentro do campo de ataque. 

Falta no campo de defesa será obrigatoriamente cobrada indiretamente. No campo de ataque, o beneficiado poderá optar por cobrança direta ou indireta. Nos casos de falta técnica, a cobrança sempre será indireta.

É válida a “Lei da Vantagem”, onde o técnico pode optar em cobrar a falta, ou seguir o jogo e também contar com a zeragem dos toques coletivos e individuais.

É proibido o uso de relógios pelos competidores.

1º Campeonato Sul-Mato-Grossense: inscrições abertas!

Estão
abertas as inscrições para o 1º Campeonato Sul-Mato-Grossense de
Futebol de Mesa
, modalidade dadinho. O torneio será realizado no dia 3
de dezembro em Campo Grande, na Escolinha do São Paulo Futebol Clube. As
vagas são limitadas.


As
partidas serão disputadas em mesas oficiais, e haverá distribuição de
troféus e medalhas a todos os participantes. O evento conta com o apoio
da Federação de Futebol de Mesa do Rio de Janeiro (Fefumerj) e da
Confederação Brasileira de Futebol de Mesa (CBFM).


O
futebol de mesa é bastante difundido por todo o país, especialmente em
São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Rio Grande do Sul. Esta será a
primeira vez que Mato Grosso do Sul recebe um torneio da modalidade. Por
meio do campeonato, os organizadores pretendem estimular a prática desse
esporte que reúne paixão pelos clubes, competitividade e lazer.


Para
aqueles que já jogaram mas estão afastados das mesas, esta é a
oportunidade ideal para voltar a praticar. E quem ainda não conhece,
pode vir com a gente. O futebol de mesa é destinado a jovens e adultos
de todas as idades.


Mais informações no blog http://futeboldemesams.blogspot.com ou pelo e-mail: futeboldemesams@gmail.com

Almo de Paula é campeão brasileiro de dadinho

O botonista Almo de Paula, do Clube Curitibano (PR), sagrou-se campeão brasileiro de futebol de mesa na modalidade dadinho, Série Ouro. Ele derrotou na final o jogador Brayner, do Vasco (RJ), de virada por 2 a 1.

A terceira edição do brasileiro aconteceu no último fim de semana em Brasília e contou com a participação de 40 atletas de quatro estados (Minas Gerais, Pernambuco, São Paulo e Rio de Janeiro), além do Distrito Federal. Os jogadores foram divididos em três séries: Ouro, Prata e Bronze.

Almo, experiente nas mesas, tem no currículo um tricampeonato brasileiro da modalidade 12 toques. Seu adversário na final é considerado a revelação do dadinho, pois com 17 anos de idade já conquistou a Copa do Brasil, disputada em junho.

Na Série Prata, Tiago Matoso (Vasco-RJ) venceu Rebel (ADDP) e conquistou o título. Na Bronze, Bruno Machado superou Klaus em um duelo entre sócios da APCEF.

O campeonato brasileiro foi promovido pelas federações do Rio de Janeiro, Distrito Federal e pela Confederação Brasileira de Futebol de Mesa. A quarta edição do torneio está marcada para os dias 26 e 27 de Janeiro de 2012, no Rio de Janeiro.

Quadro de campeões brasileiros por equipes:
2009 – Daniel Marques (AABB-RJ)
2010 – Daniel Marques (AABB-RJ)
2011 – Almo de Paula (Curitibano-PR)

Campeonato Brasileiro interclubes de futmesa será em Petrópolis-RJ

Corinthians, atual campeão brasileiro interclubes

A cidade de Petrópolis, na região serrana do Rio de Janeiro, sediará a quinta edição do Campeonato Brasileiro Interclubes – Modalidade 12 Toques. A principal competição do futmesa nacional será de 12 a 15 de novembro no ginásio de esportes do Petropolitano Foot-Ball Club (Valparaiso).

Serão 24 equipes representando oito estados. O Corinthians, atual campeão brasileiro, já confirmou presença juntamente com Palmeiras (tricampeão 2007/08/09), Vasco da Gama (penta carioca), América (tetra carioca), Curitibano, Fluminense, entre outros.

O evento é organizado pela Confederação Brasileira de Futebol de Mesa em conjunto com a Federação de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro (Fefumerj).