Programação:
13h15 – recepção aos atletas
13h45 – sorteio das chaves
14h00 – início das disputas
Categoria: federação
4º Campeonato Brasileiro Individual de Futebol de Mesa – Modalidade Dadinho
A Federação Paranaense de Futebol de Mesa e o Clube Curitibano tem a honra e o prazer de convidar as diversas federações estaduais, representadas pelos seus dirigentes e botonistas a participar do 4º Campeonato Brasileiro de Futebol de Mesa da Modalidade Dadinho, que será realizado no Estado do Paraná.
O evento será realizado nas dependências do Clube Curitibano, tradicional associação da capital paranaense e reduto da principal equipe de competição da modalidade no Paraná. O evento terá a organização sob a responsabilidade do Departamento de Futebol de Mesa do Clube Curitibano, com apoio da Liga Metropolitana, representante da F.P.F.M. para a região sul do Estado.
Temos confirmadas as participações de jogadores de 5 Federações (DF/MG/PR/RJ/SC)
Abaixo estão listados alguns tópicos importantes:
LOCAL: Ginásio de Esportes do Clube Curitibano, na cidade de Curitiba, Estado do Paraná, situado à Avenida Pres. Getúlio Vargas, 2857 – Bairro Água Verde – Fone: (014)-3014-1919 entrada pela Rua Petit Carneiro.
DATAS DO EVENTO: Dias 10 e 11 de Novembro de 2012.
HORÁRIOS:
Dia 10 – Das 09:30 as 10:10 hs – Congresso Técnico.
Dia 10- Das 10:10 as 10:20 hs – Solenidade de Abertura.
Dia 10 – Das 10:30 as 12:30 hs – Início e realização dos Jogos.
Dia 10 – Das 12:30 as 13:50 hs – Pausa para Almoço.
Dia 10 – Das 14:00 as 18:30 hs – Continuação da realização dos Jogos.
Dia 11 – Das 09:00 as 12:30 hs – Realização dos Jogos.
Dia 11 – Das 12:30 as 13:50 hs – Pausa para Almoço.
Dia 11 – Das 14:00 as 15:30 hs – Realização dos Jogos finais.
Dia 11 – Das 15:40 as 16:00 hs – Realização da Premiação.
PRAZO DE INSCRIÇÃO: O prazo de inscrição e confirmação é até o dia 15/10/2012
TAXA DE INSCRIÇÃO – A taxa de inscrição será de R$ 70,00 (setenta reais) por atleta. A relação dos jogadores inscritos de cada Federação deverá ser enviada até o dia 15/10/2012 para o e-mail, juntamente com o comprovante do recibo do depósito do valor da inscrição.
Os botonistas ao longo do campeonato serão divididos em categorias/séries: Ouro, Prata e Bronze.
PREMIAÇÃO: Em cada uma das categorias/séries, receberão troféus os 4 (quatro) primeiros colocados, e medalhas de 5º (quinto) à 8º (oitavo).
Divulgando o futebol de mesa no Comerário Masters
Foi um sucesso a divulgação do futebol de mesa durante o Comerário de
masters na praça Elias Gadia, em Campo Grande, no último domingo (26). O
público que compareceu para ver de perto os craques inesquecíveis do
futebol sul-mato-grossense puderam prestigiar o nosso esporte,
assistindo a um clássico nos botões entre Comercial e Operário.
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A turma da Fefumems reunida no Elias Gadia |
Jogadores operarianos e comercialinos como Pastoril, Muller e Leomar,
aproveitaram
para praticar um pouco o esporte e matar a saudade dos botões, na mesa
disponibilizada no local.
A Federação de Futebol de Mesa de MS foi
representada no evento pelos seguintes botonistas: Christian Camillo,
Edson Cavalli, Eduardo Martins e Rodrigo Goulart. Obrigado a todos que
contribuíram para a realização deste evento, e queremos levar o futebol
de mesa cada vez mais longe. Abraços!
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No detalhe: Amarildo (OP) e Henrique Pereira (COM) |
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Comerário!!! |
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Pastoril e Christian com o botão em homenagem ao camisa 10 alvinegro |
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Leomar (Comercial) x Müller (Operário) |
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– “Pastoril, se for pro gol, me chama que eu vou!” |
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As novas gerações conhecendo o futebol de botão (Fotos: Edson Cavalli) |
Treinos livres de sexta-feira
Amigos, é chegada a hora de tirar o time da estante e colocar os botões para correr! Venha treinar com a gente nesta sexta-feira (24) no Círculo Militar de Campo Grande, a partir das 19 horas.
Aproveite para praticar as regras dadinho e 12 toques. A entrada é franca! Informações: (67) 9217-7632 (Hélder)
Regra dadinho – esclarecendo tópicos
Amigos,
visando contribuir com o conhecimento dos jogadores e com o nível técnico de nossas competições da modalidade dadinho, resolvi reler toda a regra para tirar dúvidas sobre situações específicas. Interpretei alguns tópicos que julguei mais importantes. Caso haja divergências de interpretação, favor entrar em contato. Desta forma poderemos discutir as regras e assimilá-las melhor.
LEIA MAIS
ARTIGO 4 – GOLEIRO
Caso a: Quando um time que detém a posse de bola encerra os 9 toques regulamentares e o dadinho ficar dentro da pequena área, o fato constitui-se infração, e o time adversário deve cobrar tiro livre indireto.
Texto original: “… exceção apenas se a sua equipe não tiver mais direito de toques dentro do limite coletivo, quando então será tiro livre indireto contra sua equipe”
ARTIGO 9 – JOGO, FALTAS E DISCIPLINA
Caso b: cada erro em bola conta como toque, dentro do limite de cada jogador.
Texto original: “Para melhor controle, é obrigatório que cada técnico conte seus toques em voz alta (erros também contam, tanto para toques individuais quanto para coletivos)”
Caso c: Falta proposital em qualquer jogador adversário acarreta expulsão. A jogada segue com cobrança de falta na posição onde o dadinho estava.
Texto original: “É proibido fazer ‘falta proposital’ no goleiro ou em qualquer botão adversário, visando atrasar a jogada de ataque do mesmo. Caso isso aconteça, o botão responsável pela falta será imediatamente expulso e a jogada prosseguirá do local que o “dadinho” estava, com cobrança de falta direta ou indireta.”
Caso d: Após o chute a gol no 9º toque, se o dadinho permanecer em campo será marcada falta técnica no local onde o dadinho parou. É permitida a Lei da Vantagem.
Texto original: “Caso o técnico conclua sua jogada, ou seja, chute a gol no 9 o toque, e o “dadinho” permaneça em campo, será marcada falta técnica no local onde o “dadinho” parou, em favor do técnico que defendeu o chute”
Caso e: Situações em que considera-se que o dadinho foi a gol:
– cruzar a linha de fundo
– bater na trave
– tocar no goleiro
– parar dentro da pequena área
– entrar no gol
– ser desviada para lateral ou linha de fundo
Caso f: Se o jogador pedir para chutar a gol e “furar” (errar o chute), deve-se marcar falta técnica e cobrar o lance de onde o dadinho estava.
Texto original: “Caso um técnico peça para colocar o goleiro e, no ato do chute, “fure” (erre o “dadinho”), as condições previstas para que o chute a gol se caracterize não foram cumpridas e deverá ser marcada falta técnica, cobrada do local de onde o “dadinho” se encontrava”
Caso g: Não é permitido arremesso ao gol quando o “dadinho” estiver dentro da pequena área, mesmo que o arremessador ainda tenha toques disponíveis.
Caso h: Se o botão estiver sobre a linha da grande área de seu ataque e sofrer falta do adversário, o lance é considerado pênalti. Se o botão estiver sobre a linha do meio de campo, pode ser cobrado tiro livre direto.
Texto original: “Uma falta cometida dentro da pequena ou grande área, será considerada penalidade máxima (pênalti), mesmo quando o botão estiver posicionado na linha da grande área mesmo que por fora é considerado dentro da área, como também nos casos de falta, que o botão estiver posicionado na linha do meio de campo, a cobrança poderá ser direta”
Caso i: arrumação de botões após a marcação do gol deve durar até 10 segundos.
Caso j: Não é permitido afastar um botão do próprio time para efetuar, com outro botão, cobranças de lateral, escanteio, tiro de meta, falta e falta técnica.
Caso k: Substituições (no máximo três por jogo) são permitidas apenas durante cobranças de falta, lateral, tiro de meta, saída de jogo, escanteio ou pênalti.
Caso l: O toque de um botão no “dadinho” sempre deverá ser direto, e o dadinho tem que ser movimentado, não bastando estar apenas encostado. O toque no dadinho não pode ser feito com ele em movimento.
Caso m: Se um botão estiver fora do campo de jogo e sofrer a carga do adversário, deverá ser marcada falta.
Caso n: Se após uma jogada ou chute a gol um botão bata no alambrado e volte tocando o dadinho, será marcada a falta técnica contra o técnico que provocou o lance, sendo botão adversário ou não. (Jogada “Bira”)
Caso o: O botão que sair do campo de jogo pode atuar normalmente, desde que seja imediatamente posicionado tangenciando a linha demarcatória do campo, no local mais próximo de onde ele saiu.
Caso p: sobre a arrumação de 3 botões, isso só é permitido ao botonista acatante que teve um chute a gol que saiu pela linha de fundo. Nos demais casos (lateral, escanteio e linha de fundo) só é permitido mexer 1 botão, especificamente para fazer a cobrança em seu favor.
Texto original: “Após um chute a gol que saiu pela linha de fundo o técnico que acabou de atacar e irá defender, poderá movimentar em 5(cinco) segundos até 3 (tres) botões para recompor sua defesa. (…) Para bater lateral, escanteio, tiro de meta, falta e falta técnica somente 1 (um) botão do técnico que efetuará a cobrança deverá ser movimentado.
(Regulamento) Torneio Pró-Gol de Futebol de Mesa – modalidade 12 Toques
FEDERAÇÃO DE FUTEBOL DE MESA DE MATO GROSSO DO SUL
TORNEIO PRÓ-GOL – MODALIDADE 12 TOQUES
REGULAMENTO (atualizado em 07 de agosto de 2013)
1) DA REALIZAÇÃO DO EVENTO
a) O Torneio Pró-Gol – modalidade 12 Toques será composto de 8 (oito) etapas, e será proclamado campeão da temporada 2013/2014 o botonista que, ao término das etapas, ficar em primeiro lugar na somatória de pontos do Ranking.
b) Em caráter experimental, será feita contagem de pontos tanto individualmente como coletivamente (por equipes) (vide item 8)
2) DA FÓRMULA DE DISPUTA
a) O torneio será disputado no formato de pontos corridos, jogando todos contra todos em turno único quando houver até 10 participantes. A partir de 11 inscritos, serão formados 2 grupos em que classificarão os 4 primeiros para as quartas de final.
b) Caso dois ou mais jogadores terminem o campeonato empatados em número de pontos, os critérios de desempate devem ser aplicados na ordem que se segue: maior número de vitórias; maior saldo de gols; maior número de gols pró; confronto direto; sorteio.
2.1) QUARTAS DE FINAL, SEMIFINAL E FINAL
a) Os jogos terão caráter eliminatório e serão disputados no sistema de ida e volta.
b) Em caso de dois resultados iguais, haverá prorrogação de dois tempos de 03:30 (três minutos e trinta segundos). Persistindo a igualdade, a decisão será por pênaltis.
2.2) DECISÃO DE 5º A 8º LUGAR
a) Eliminados nas quartas de final vão compor duas chaves alternadas (A x C e B x D), para disputar vaga em jogo único. Quem vencer, decide o quinto lugar, também em jogo único. Os perdedores decidem o sétimo lugar, em jogo único.
b) Em caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de dois tempos de 03:30 (três minutos e trinta segundos). Persistindo a igualdade, a decisão será por pênaltis.
2.3) DECISÃO DE 3º LUGAR
a) Eliminados nas semifinais vão disputar a 3ª posição em jogo único.
b) Em caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de dois tempos de 03:30 (três minutos e trinta segundos). Persistindo a igualdade, a decisão será por pênaltis.
3) DA PONTUAÇÃO PARA O RANKING
a) O último colocado do torneio recebe 1 ponto, o penúltimo 2, até o primeiro, que recebe o número de competidores mais 2. Esses pontos serão acumulados no Ranking 2013/2014;
b) Botonistas que tiverem participado de mais de uma etapa durante a temporada 2013/2014 terão de descartar o pior resultado para efeito de contabilidade final do Ranking.
4) DA ARBITRAGEM
a) Sempre que algum atleta julgar necessário, e havendo a disponibilidade, poderá solicitar aos organizadores do evento a presença de um árbitro durante a partida. O pedido deverá, obrigatoriamente, ser feito antes do início da partida. A decisão do árbitro é soberana e deve ser acatada pelos atletas.
b) Todo atleta que estiver apto e disponível para arbitrar uma partida, mas se negar a fazê-lo, estará sujeito à advertência verbal. Em caso de reincidência, o atleta poderá perder 1 (um) ponto no ranking.
5) DAS OCORRÊNCIAS
Caso haja alguma ocorrência de natureza grave durante a realização de uma partida, as partes envolvidas deverão fazer um relato por escrito, após o término do jogo, e encaminhar o documento à FEFUMEMS, que irá apurar os fatos e tomar as devidas providências, convocando, se preciso for, as partes.
6) DO W.O. E DO ABANDONO
a) Caso o jogador tenha jogos pendentes e não esteja presente no local e horário da partida, a organização concederá 15 minutos de tolerância. Se o prazo se esgotar e o atleta continuar ausente, terá W.O. declarado em seu desfavor.
b) Se o jogador faltar ao segundo jogo na mesma competição, o fato caracteriza abandono. O atleta ausente será automaticamente eliminado do torneio. Além disso, o abandono dará direito de reversão do resultado para todos os botonistas que tiverem empatado ou perdido antes do fato consumado. O novo resultado será a vitória simples (1 a 0).
c) O jogador que, em uma mesma temporada, abandonar duas competições promovidas pela FEFUMEMS, será punido com suspensão automática. A pena terá vigência de um torneio, independentemente da característica da competição (copa, etapa, campeonato etc.) e do ano em que for realizado. Em caso de reincidência (isto é, dois novos abandonos), a pena será acrescida de um torneio, e assim sucessivamente.
7) DA PREMIAÇÃO
Será premiado com troféu o primeiro colocado da etapa. O segundo e o terceiro lugar receberão medalhas.
8) DO TORNEIO DE EQUIPES
O Torneio Pró-Gol manterá, em caráter experimental durante a temporada 2013/2014, contagem de pontos para equipes.
a) A mesma quantidade de pontos adquirida ao término de cada etapa será contabilizada individualmente para o botonista e coletivamente para a equipe a qual ele esteja filiado;
b) No caso de a filiação do botonista ocorrer depois da realização de uma etapa, os pontos eventualmente adquiridos não serão computados para a equipe, mas permanecerão na contagem individual do atleta;
c) Para a contagem de pontos coletivos, não haverá limitação de botonistas por etapa;
d) Ao término da temporada 2013/2014, será proclamada “campeã simbólica” a equipe cujos botonistas somarem mais pontos no ranking.
9) DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Os casos omissos ou duvidosos deverão ser resolvidos, nos termos estatutários, pela diretoria da FEFUMEMS, entidade organizadora do Torneio Pró-Gol de Futebol de Mesa – modalidade 12 Toques.
Campo Grande, MS, 07 de agosto de 2013.
Hélder Rafael – Presidente
Federação de Futebol de Mesa de Mato Grosso do Sul (FEFUMEMS)
Plantão: chegada das novas mesas
Acabam de ser entregues no Círculo Militar de Campo Grande duas mesas oficiais de futmesa, que foram adquiridas com o dinheiro arrecadado na Ação Entre Amigos.
A confirmação foi dada pelo alto comando do clube da Afonso Pena no início da tarde desta terça-feira. As mesas sofreram um embaraço aduaneiro na semana passada, mas informações preliminares dão conta de que a transportadora solucionou o problema.
Voltaremos a qualquer momento com novas informações sobre o caso. Fique agora com nossa programação normal, com o filme “A Lagoa Azul”, na Sessão da Tarde.